Основанный в 2008 году Дарьей Жуковой и Романом Абрамовичем Музей является первой в России филантропической организацией, направленной на развитие современного искусства и культуры.
Микстейп Дианы Романовой составлен из функциональных саундтреков к интерфейсам видеоигр: так цифровые не-места и лиминальные пространства виртуальных миров становятся метафорой безвременья, в котором оказалась наша действительность.
Лиминальные пространства в видеоиграх — промежуточные сцены, служебные экраны и функциональные разделы — зачастую
Микстейп Дианы Романовой составлен из функциональных саундтреков к интерфейсам видеоигр: так цифровые не-места и лиминальные пространства виртуальных миров становятся метафорой безвременья, в котором оказалась наша действительность.
Лиминальные пространства в видеоиграх — промежуточные сцены, служебные экраны и функциональные разделы — зачастую звучат особенным образом: их звуковое оформление достаточно притягательно, чтобы удержать внимание игрока, но не слишком динамично, чтобы в нем можно было провести длительное количество времени.
Пребывание внутри них, в отличие от прохождения основной части игры, напоминает подвешенное состояние, в котором может пребывать человек перед лицом масштабных внешних кризисов, повлиять на которые не представляется возможным; замирание в неподвижном вневременном пузыре приносит комфорт и позволяет отсрочить выход к пугающему. Однако рано или поздно этот период должен прерваться. Игроку необходимо продолжать идти вперед, пробираться к неизведанным локациям, решать головоломки и пополнять свой инвентарь инструментами, помогающими справляться со страшной действительностью. Так, подобные зоны цифровой вненаходимости позволяют выработать новые пути преодоления и работы с реальностью.